网上棋牌:战争与征服硬核RTS逻辑与手速的挑战

发布日期:11-28 作者:admin

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即時戰略遊戲,簡稱RTS,是策略遊戲的一種。其最大的特點是需要玩家在分秒中做出最合適的決斷,從而非常考驗玩家的操作與思維能力。而《戰爭與征服》作爲一款經典的RTS遊戲,充分利用了手機「點」、「劃」的操作習慣,採用沙盤戰場的展現形式,真正把即時戰略遊戲的精髓帶到了手遊上。玩家將在這裡化身軍事指揮官,操控全局,實時對戰,感受最純正的RTS遊戲體驗。

【一念之差,成王敗寇】縱觀古今軍事歷史,無論是規模空前的大型戰役,還是迅如閃電的突擊戰,都離不開指揮官高效率的上行下達。即時傳達正確的指令,是戰爭獲得勝利的先決條件。

歷史上著名的戰役——中途島戰役,曾經出現被稱爲「決定日本命運的5分鐘」,因爲當時的日軍將領在接到戰場通知時,下達的命令不夠及時準確,浪費了5分鐘。就因爲這短短的5分鐘,導致日軍籌備了數個月之久、傾盡海軍全力的軍事行動以慘敗告終!

在《戰爭與征服》中,既還原了戰場緊張的氛圍,又完美體現出即時決策對戰爭的重要性。玩家作爲指揮官,需要時刻關注戰場,只有全方位把握作戰策略,快速的做出有效抉擇,才能打一場漂亮的戰爭。

【方寸之間,策略多變】不同於其他RTS遊戲,《戰爭與征服》不存在靠數值就可以碾壓對手的情況。即時的判斷才是取得勝利的重要因素。《戰爭與征服》真正實現了RTS的靈魂玩法:」多線微操」,手指方寸滑動之間,即可改變戰場的格局走向。

遊戲中,玩家不僅需要指揮作戰,同時還要兼顧多方位戰鬥。戰略部署,預判對手行動路線;策略壓制,繞後包抄圍攻戰術;即時判斷,是攻是守誘敵深入……一切發生在瞬息之間,需要指揮官在短時間內,做出精準有效的操作。戰場風雲,瞬息萬變,合理的判斷,或許可以以小博大,但也有可能陰溝翻船。一念之差,方寸之間,扭轉乾坤。

【兵種克制,以一當十】利用兵種克制關係,出奇制勝,也是RTS遊戲的一大特色。即使敵人再強大,也一定會有「阿喀琉斯之踵」。在《戰爭與征服》遊戲戰場中,充分利用七大兵種的差異化組合,根據敵方軍隊部署,採取針對性的作戰策略。例如針對敵方兵種,部署安排相應的兵種克制。只有在戰鬥中找尋敵方的破綻,加以利用,才能實現以己之堅,克敵制勝。

【公測在即,預約爲上】實時操作,RTS之靈魂,秒的決斷,即可改變戰局走向。喜歡軍事題材遊戲的玩家,趕緊預約遊戲吧!你將在《戰爭與征服》遊戲中,體驗真正即時戰略的魅力。親臨戰場,實時指揮,在這裡,征服所有不服!

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